Угрозы и возможности.

«Я искренне боюсь, что через несколько лет компании будут смотреть на геймификацию и говорить: "Эй, мы попробовали эту штуку, и она не сработала. Кажется, геймификация была всего лишь кратковременным увлечением".

Это было бы огромной потерей для всего мира.»

- Геймифицируй это, Ю-Кай Чоу


Автор утверждает (и верно,как мне кажется, делает), что плохо разработанные приложения и плохой дизайн может убить весь потенциал игры. Геймификация может стать хорошим способом проектирования, внедрения и взаимодействием с клиентами при должной разработке. Есть многие примеры того, как внедренная игра может дать достаточный буст мотивации и эффективности.


Что бы понять суть хорошего дизайна, надо узнать плохой. Автор указывает, что все берет корни из самой идеи: плохой разработчик думает о том какие бы популярные механики и мейстримные темы запихнуть. Так называемые "правильные игровые элементы". Но даже их наличие (что само по себе не плохо) не означает что игра станет успешной. Только особо продуманные и хорошо сделанные игры могут стать успешными. Но что с этим можем сделать хороший разработчик?


Хороший разраб будет думать не о "правильных игровых элементах", а о том что должен чувствовать игрок и к чему их стоит привести. Только после четко прописанных размышлений дизайнер может приступить к началу создания. Но главное помнить, что игровые механики и те самые "правильные игровые элементы" - не более, чем инструмент, а не цель.


11/12/25

Made on
Tilda