Геймификация черной и белой шляпы.

Октализ - разработанная Ю-Кай Чоу матрица для анализа и построения стратегий. Автор изучил многие кейсы и антикейсы что бы вывести эту систему. Система приобрела свое название из-за формы восьмиугольника. Каждый из углов назван в честь одного из элементов геймификации.


Стимулы расположенные в верхней части автор условно называет "позитивными мотиваторами" или же белой шляпой. Внизу, соответственно, мотиваторы негативные и черная шляпа. Белая шляпа или белая мотивация нравится вам как игроку. Она дает возможность проявлять свою творческую стезю, заставляя вас чувствовать себя успешным благодаря развитию навыков и укреплению вашей значимости.


Черная же шляпа использует черную мотивацию. Из-за ее использования в течении долгого времени игроки становятся зависимы от игры принося компании большую прибыль, пусть большую часть времени игра и не приносит удовольствие. Это похоже на ситуацию с азартными пристрастиями: люди не контролируют себя и лишь когда перестают играть понимают, что вновь владеют собой. Приемы черной мотивации не обязательно плохи. Стимулы на которых она основана можно использовать для получения хорошей и здоровой мотивации. Многие люди добровольно подчиняются "черной" мотивации что бы чаще ходить в спортзал или заниматься языками.


Хороший разработчик должен рассмотреть все восемь стимулов и балансировать меж ними так, что бы поддерживать продуктивную и позитивную деятельность.


15/12/25

Made on
Tilda